(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2] RU[Japanese]SZ[9]KM[0.00] PB[Noir]AW[ed][cf][ff][dg][fg]AB[gd][gf][gg][gh] (;B[di] (;W[ci] ;B[fi] ;W[ch]C[La séquence optimale: Noir marque dans ce cas 7 points en sente (voir le cas où Blanc joue en premier] (;B[] ;W[dh] ;B[ei] ;W[fh] ;B[eh] ;W[eg] ;B[gi]) (;B[eh] ;W[fh] ;B[eg] ;W[ef] ;B[gi])) (;W[fi] ;B[fh] ;W[eh] ;B[ei] ;W[ci] ;B[gi] ;W[dh] ;B[fi] ;W[ch]C[Dans ce cas, on trouve aussi 7 points, mais le prisonnier est souvent une perte sèche]) (;W[eh] ;B[ei] ;W[fi] ;B[fh] ;W[ci] ;B[gi] (;W[dh] ;B[fi] ;W[ch]) (;W[ch]C[très légerement inférieur dans ce cas : une liberté de plus dans le coin peut changer quelque chose. Ainsi: ] ;AW[gc][hc][fd][hd][id][fe]AB[ge][he][ie]C[ce groupe est vivant, mais ] ;B[fi] ;W[dh] ;B[cc] ;W[hg] ;B[ih] ;W[hh] ;B[ig] ;W[hi] ;B[if]C[7 pointsde perdus])) (;W[dh]C[le plus mauvais coup dans ce cas !] ;B[ci] ;W[fi]C[la meilleure façon de limiter la casse] ;B[fh] ;W[eh] ;B[ei] ;W[bi] ;B[gi] ;W[ch] ;B[fi] ;W[bh])) (;B[] (;W[fi]C[Si blanc peut jouer préventivement, c'est le meilleur coup] ;B[fh] ;W[eh] ;B[]C[G1 serait gote] ;W[gi] ;B[hi] ;W[ei] ;B[hh]C[7 points de différence avec la glissade : H1 et H2, C1, C2,D 1et D2, un demi-point en G1 et un autre en E3]) (;W[fh] ;B[fi] ;W[ei] ;B[gi] ;W[eh]C[Noir a deux points de plus])))