(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[9]KM[0.00]
PB[Noir]AW[ed][cf][ff][dg][fg]AB[gd][gf][gg][gh]
(;B[di]
(;W[ci]
;B[fi]
;W[ch]C[La séquence optimale: Noir marque dans ce cas 7 points en sente (voir le cas où Blanc joue en premier]
(;B[]
;W[dh]
;B[ei]
;W[fh]
;B[eh]
;W[eg]
;B[gi])
(;B[eh]
;W[fh]
;B[eg]
;W[ef]
;B[gi]))
(;W[fi]
;B[fh]
;W[eh]
;B[ei]
;W[ci]
;B[gi]
;W[dh]
;B[fi]
;W[ch]C[Dans ce cas, on trouve aussi 7 points, mais le prisonnier est souvent une perte sèche])
(;W[eh]
;B[ei]
;W[fi]
;B[fh]
;W[ci]
;B[gi]
(;W[dh]
;B[fi]
;W[ch])
(;W[ch]C[très légerement inférieur dans ce cas : une liberté de plus dans le coin peut changer quelque chose. Ainsi: ]
;AW[gc][hc][fd][hd][id][fe]AB[ge][he][ie]C[ce groupe est vivant, mais ]
;B[fi]
;W[dh]
;B[cc]
;W[hg]
;B[ih]
;W[hh]
;B[ig]
;W[hi]
;B[if]C[7 pointsde perdus]))
(;W[dh]C[le plus mauvais coup dans ce cas !]
;B[ci]
;W[fi]C[la meilleure façon de limiter la casse]
;B[fh]
;W[eh]
;B[ei]
;W[bi]
;B[gi]
;W[ch]
;B[fi]
;W[bh]))
(;B[]
(;W[fi]C[Si blanc peut jouer préventivement, c'est le meilleur coup]
;B[fh]
;W[eh]
;B[]C[G1 serait gote]
;W[gi]
;B[hi]
;W[ei]
;B[hh]C[7 points  de différence avec la glissade : H1 et H2, C1, C2,D 1et D2, un demi-point en G1 et un autre en E3])
(;W[fh]
;B[fi]
;W[ei]
;B[gi]
;W[eh]C[Noir a deux points de plus])))
